2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧
unityのシェーダー忘備録 gistd592ab7d4f2c334003a614f6c8f6fc1b
Cg/HLSL でシェーダープロパティーを参照する https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-PropertiesInPrograms.html成分ごとの演算 (DirectX HLSL) https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb509634(v=vs.85).aspxtex2D等の組み込み関数 (DirectX H…
ベクトルは行列で表記すると縦になる。ベクトルや行列は一般的に太字で表される 4次元のベクトルAは4行1列の行列Aと言える この行列に対し転置行列を行うと下記のような1行4列となる変数名の右肩にあるTはTransposeのTを表している ベクトルを行列とし…