Unityと数学と音楽の学習帳

Unityと数学、音楽の同時学習を目的としたブログ(個人的メモ帳:勉強中なので正確性はない)

数理

論理と証明の基本

論理の道具箱 偶数、奇数の四則演算の特徴 偶数×奇数=偶数 偶数×偶数=偶数 奇数×奇数=奇数偶数+奇数=奇数 偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 偶数×偶数=偶数の証明 偶数: 奇数:命題: この真偽を判断する。左辺を変形して整数部分を見つける 集合と…

数について

どんな数も合成数である 数には人間に理解の及ぶ範疇と及ばない範疇があり、それは例えば前者の場合、自然数や有理数、後者の場合、無理数や虚数等となってイメージされる それらを大雑把にふたつにわけ、「良い数」「悪い数」と考えることもできる良い数を…

循環小数の作成

参考資料: www.4gamer.net のような循環小数の作成基本的に以下の様な仕組みを利用する。これはゲーム開発では乱数の作成の基礎などに利用できる等比数列の和の公式 を利用してとなる。簡単に言うと39÷99で循環小数を作れるし、例えば0.1234512345...のよう…

ゲーム性を向上させる確率の考え方

指数と確率の考え方 >20%の5連撃を1発でも当てれば…なんて時にサクーッと概算できるようになっても >2の10乗が1000って覚えとくと便利よね >全部外れる確率は >0.8の5乗 → 2の15乗の上一桁の数字だけほしい → 3 >だから7割くらいは1発当たるはずこの7割って…