Unityと数学と音楽の学習帳

Unityと数学、音楽の同時学習を目的としたブログ(個人的メモ帳:勉強中なので正確性はない)

2017-04-05から1日間の記事一覧

unityチュートリアル 「2D UFO」のメモ

テクスチャ画像をシーンにドラッグすると勝手にスプライトレンダーコンポーネントが付加される ソーティングレイヤーは描画順 コライダーコンポーネントはひとつのゲームオブジェクトに複数作り組み合わせることができる プレハブは青く表示される。ヒエラル…

ゲーム性を向上させる確率の考え方

指数と確率の考え方 >20%の5連撃を1発でも当てれば…なんて時にサクーッと概算できるようになっても >2の10乗が1000って覚えとくと便利よね >全部外れる確率は >0.8の5乗 → 2の15乗の上一桁の数字だけほしい → 3 >だから7割くらいは1発当たるはずこの7割って…

ゲームで使う数式の原理

座標変換 矩形領域の指定座標を-1~0のユークリッド空間に変換 X軸に関して以下の式を利用する。xが矩形の横幅、x'が座標。Y軸やZ軸に関しても同様の式を利用すると良い 球面座標系Pとデカルト座標の変換 「ゲームアプリの数学」P42の球面座標系とデカルト座…